第982节 卡尔(1 / 1)

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对方英雄血量少了以后自然就不敢把冰女打出经验区了!

再有中路的卡尔,在一般情况下,卡尔的技能是不会乱放的,但是之所以不乱放,全都是因为缺蓝的问题,如果他有足够的蓝,那不就可以随便甩技能了吗?

神牛就不说了,绝对的硬控!

再来看看虚空吧,虚空究竟是一个什么样的英雄,他的后期能力究竟体现在哪里,李哥又为什么拿虚空这个英雄作为后期呢?

虚空曾经说过这样一段话“时间就像满是漩涡的河流,我见过它的源头,也看到他正奔向大海的尽头”。

对于绝大多数位于物质位面的英雄们而言,生老病死是任谁都难以逃脱的自然法则,曾经令无数英雄闻风丧胆的古龙斯莱瑞克,在时间的面前最终也得低下高贵的头颅,统治了北方数百年的冰雪王国,在历经沧海桑田之后,终究化作永恒冰川上的一处残骸。 ??

古往今来无数的英雄们,他们为了打破这自然法也曾做出过无数的努力有的习得了永生的法术,有的从生死簿上划去了自己的名字,还有的则是将自己的灵魂出卖给死神,换取了永恒的生命。

而对于有的英雄而言,时间对于他们而言,不过是他们手上的玩物而已,亿万年的时间,在他们眼中仅是一瞬而已。而虚空就是这样的一位英雄,在无尽的时光长河之中,他有着许多的称号,什么时间领主,暗惧者,超维视界的访客,超维侍祭,但是更多的人还是更喜欢称呼他为——虚空假面。

虚空假面并非诞生于物质位面,他来自于超维视界,在这个位面里,时间不再是碰不着,看不见的存在,对于生活在这里的生物而言,时间就像是一条奔涌的河流,它从世界的诞生一直流向世界的尽头。

而超维视界也并非就是安全的,超维视界时刻都面临着不同的威胁,而最严重的威胁则来自于物质位面,物质位面也就是其他所有英雄位于的位面,在这个位面里,天辉与夜魇两座遗迹的争斗所产生的波动已然影响到了超维视界,对超维视界造成了非常严重的安全隐患。

正如虚空假面所说的“在这个纬度的失败,会导致超维视界也产生波动。”所以,他必须要降临物质位面,用他的方式来结束这场遗迹之争,只有这样,他才能保护好超维视界。

然而位面穿梭并不是一件容易的事情,两个位面之间是狂暴的元素和凌冽的寒风,哪怕是强如裂魂人这般生物,也只有在穿戴上了“主人”给予的盔甲,才敢在位面之间穿梭,假如想仅凭着肉身穿越位面的话,很有可能就会像拉席克一样,一半身体来到了物质位面,而另一半则留在了元素位面。

最终,在准备充分之后,虚空假面终于顺利抵达了物质位面,开启了他的辉煌一生!

首先,虚空的第一个技能跳跃,四级的跳跃距离比跳刀的距离都要远,而且从他跳跃的到终点的这段距离里,如果越过了敌方单位的话,那还可以降低目标的移动速度和攻击速度,最最重要的是,这是一个切入技能啊,前面已经说过了,一个后期想要打出输出,需要集三大要素为一体,第一是自身的输出,第二是输出环境,第三则是切入手段,只有这三大因素全都集齐了,后期英雄才能够打出完美的输出,如果只有其中之一或者之二的话,那实际打出来的输出,肯定是要大打折扣的!

而虚空的这个跳跃不就是切入手段吗?他可以瞬间跳到想要攻击的目标身边,省去大量跑路的时间,而且这个还可以用来逃跑,从这一点上来看,他简直比幽鬼的大招还要强大!

虚空的大招,时间静止,虚空可以释放一个罩子,在这个罩子里,只有他可以自由移动和攻击,其他单位全都无法进行任何操作,这是什么?这不就是输出环境吗?在一片任由他来操纵的时间结界里,这不就是完美的输出环境吗?

输出环境和切入手段全都具备了全都集于一身了,接下来,就是装备带来的输出了,一个英雄能够天生就具备了输出的几大要素,这样后期英雄能不拿?

而你以为这就算完了吗?不!还远远没有结束!

虚空的第二个技能,闪避,在全dota的英雄和装备里,有很多可以增加闪避的,但是,虚空的闪避绝对是最强的闪避!

像a的闪避,或者是装备蝴蝶的闪避,都只能躲避物理攻击而已,躲避不了技能,而虚空的闪避,任何攻击都可以躲避,包括技能!

而且其闪避几率更是高达25!这意味着什么?意味着每四次攻击,他就可以躲避一次!

而这其实还算不了什么,最最关键的是,他的闪避是可以和蝴蝶的闪避叠加的,试想一下,在叠加了蝴蝶的30闪避之后,那还有那个物理英雄可以命中的了他?

或许有人要说了,不是有一件名叫金箍棒的装备吗?装备了金箍棒以后,不是就可以百分百命中了吗?

没错,金箍棒确实可以让英雄百分百命中,但是,他依旧对虚空造成不了伤害,金箍棒克制一切闪避类技能,但是他却克制不了虚空的闪避,因为,虚空的闪避,严格意义上来说,根本就不是闪避,而且免疫!

这一切,就要从虚空的技能机制上来说了,虚空的这个闪避的机制是,先给你增加对你造成伤害的这个数字的血量,与此同时,免疫任何不良效果。

这就可以理解了吧?就比如你中了莱恩的戳地,这个戳地可以对你造成200伤害,假如这个戳地触发了你的这个所谓的闪避技能的话,那么,在触发的一瞬间,你会先增长200血量,然后这个技能又对你造成了200伤害,也就是说,你压根就一滴血都没有掉,而且由于在触发他的一瞬间,你免疫任何不良效果,所以他的眩晕效果并不会失效。

这一过程,从外界来看,就是你闪避掉了戳地这个技能,可实际上呢?你根本就没有闪避,只不过是系统提前给你补了200血,让你抵消了这个伤害而已,而由于你免疫不良效果,所以戳地的眩晕效果并没有体现出来罢了!

这是技能机制,不过如果用他的背景和能力来解释这一闪避现象的话,那就是他通过时光倒流躲过了这次伤害,他可能确实受到伤害了,可他令时光倒流了,他的身体又回到了一秒钟前的状态,在外界看来,自然也就是闪避了技能了!

这么说就明白了,这根本就不是闪避了,所以金箍棒自然就克制不了虚空的闪避了!

一个连金箍棒都克制不了的技能,究竟有多强?如果再叠加了蝴蝶的闪避,那又有多强?法师制裁不了他,物理后期更阻止不了他,这还不够后期吗?

而这就完了吗?不,还没有完!因为虚空还有第三个技能,那便是时间锁定,虚空的第三个技能有25的几率眩晕目标,常态下可以眩晕一秒,如果是出了a账的话,那就可以眩晕两秒!

这个技能有什么作用?

我尼吗,这可是一个神级技能啊!

作为一个后期,他是没有保证自己输出的稳定控制的,别说虚空了,没有几个后期是有着自己的

稳定控制技能的!

可这个时间锁定,虽然不太稳定,但是也可以称得上是一个控制技能了,这可是高达25的几率啊,每攻击四下就可以眩晕一秒,这是什么概念?虚空起来以后,攻速那么快,对面基本上是动不了的!就算是一些有控制技能的后期,他们的控制技能就没有冷却时间了吗?算起来的话,他们的平均控制时间还不如虚空的这个时间锁定呢!

对于一个后期英雄,在没有队友的帮助下,他要如何去追杀敌人?靠的不就是自己的控制技能吗?而这个时间锁定,绝对是一个追杀神技啊!

另外,这个技能还有一个机制,那就是在触发这个眩晕的时候,是百分百命中对方的,不管对方有多么高的闪避,也不管自己有没有中tk的激光,不管你的命中率有多低,对面的闪避率有多高,只要你触发了这个时间锁定,那你就百分百会命中对方,并且眩晕对方,就是说,哪怕你的命中率再低,你也有最少25的命中率,因为这个时间锁定的触发几率就是25!

而且,这个技能再触发了的时候,还可以额外造成一些伤害,虽然只有几十点,但也不错了,英雄一共才有多少血啊!

这就是虚空了,可以说,虚空的四个技能里,没有一个废技能,全都是神技,就这样一个有切入,有逃生,有闪避,有被动晕,还有大招这个了完美输出环境的大团控,这样一个完美的后期,为何不拿?或许他对对方团队的整体输出并不如幽鬼,毕竟幽鬼的辉耀大招无人能敌,可若论点杀能力,那虚空绝对完爆幽鬼!

可以说,幽鬼和虚空所擅长的方向不同,幽鬼擅长团战,虚空擅长点杀,即便是打团,幽鬼可以对所有敌方英雄造成伤害,其作用就一定比虚空点杀英雄作用大吗?这个不一定吧!你幽鬼确实可以

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